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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bà三公里是多少米,三公里是多少米o)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)三公里是多少米,三公里是多少米们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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