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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(ji河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖ù)把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也(yě)是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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